
28 апреля 2026 г.
Иллюзия скорости: реальная цена генерации кадров для отзывчивости
В современной индустрии компьютерной графики сложился парадокс, где количественные показатели производительности перестали коррелировать с качественным восприятием геймплера. Новые тесты латентности демонстрируют, что технологии генерации кадров, такие как DLSS и FSR, создавая иллюзию сверхвысокой плавности, неизбежно увеличивают системную задержку. Это фундаментальное противоречие между визуальным комфортом и тактической отзывчивостью требует пересмотра подходов к выбору оборудования и настройке систем.
Читать полностью →













